Doomsday wiki
Español
Tom

Tom

León de carreras

Era una estrella prometedora en el campo, un héroe que se lanzaba al ataque sin miedo. A pesar de su talento, el mariscal siempre tuvo un poco de ego. Se empeñaba en menospreciar a sus adversarios y a sus compañeros de equipo no les gustaba su estilo de "como digo yo y punto". En respuesta, su capitán, Nick, solía insistir en la importancia del espíritu de equipo, que él siempre despreciaba. Justo en medio del juego, los zombis hicieron su movimiento repentino. El otrora valiente "león" Tom fue sorprendido con la guardia baja. Nick llevó al equipo a luchar hasta la muerte como un verdadero líder, inspirando el valor y el potencial de Tom. Tras una larga noche asegurando el estadio, todos trabajaron juntos para contener la marea y despejar una vía de escape, pero Nick se derrumbó. Sabiendo que estaba acabado, Nick le dijo a Tom que siguiera liderando la huida, mientras él se quedaba atrás para atraer a los zombis. Después de llevar a los supervivientes a un lugar seguro a regañadientes, Tom se unió al refugio. Sigue avanzando con sus pies orgullosamente ágiles y su fuerte físico, pero el campo de batalla no es un campo de deportes, y ya no juega solo. Siempre recuerda la ideología de Nick: creer en el poder del equipo para sobrevivir en un mundo que va mal.

Roles

Escuadrón de infanteríaPor rol GuarniciónPor rol DefensaPor rol

Habilidades

Choque de poder nivel máx. 5

Golpea con valentía a un objetivo que esté delante e inflige DAÑO (factor de daño: 6000). Refuerza la moral del escuadrón y cura a las unidades ligeramente heridas del escuadrón (factor de curación: 4000) Además, reduce el DAÑO recibido por ti y los aliados cercanos (hasta 3 escuadrones en total) en 15% durante 3 s.

Nivel Valor 1Valor 2Valor 3 Poder
1 180012005% 5 000
2 240016007% 12 500
3 300020009% 20 000
4 4200280012% 27 500
5 6000400015% 38 750
Doble mariscal de campo nivel máx. 5

Los contraataques de los escuadrones tienen un 10 % de probabilidad de infligir DAÑO extra (Factor de daño: 4000). Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 s.

Nivel Valor 1 Poder
1 1200 5 000
2 1600 12 500
3 2000 20 000
4 2800 27 500
5 4000 38 750
Defensa especial nivel máx. 5

Aumenta la DEF de los escuadrones de infantería en 15% y los PS en 15%.

Nivel Valor 1Valor 2 Poder
1 5%5% 5 000
2 6%6% 12 500
3 8%8% 20 000
4 11%11% 27 500
5 15%15% 38 750
Defensa absoluta nivel máx. 5

Aumenta el efecto curativo en un 30%. Al guarnecer, aumenta la DEF del escuadrón de infantería en un 18%.

Nivel Valor 1Valor 2 Poder
1 10%6% 5 000
2 12%7.5% 12 500
3 16%9% 20 000
4 22%13% 27 500
5 30%18% 38 750

Talentos

NombreNivelPoder
Ataque de infantería2500
PS de infantería2500
Velocidad de infantería2500
Corazón furioso4500
Defensa de infantería2500
No montar4500
PS de infantería3500
Guardia de infantería5500
Defensa de infantería3500
Resistencia5500
Pasión ardiente6500
Velocidad de infantería3500
Sentencia de disparo4500
Corte de velocidad4500

Curva de niveles

NivelEXPPoder
1020 225
210020 530
340020 835
41 00021 140
51 90021 445
63 10021 750
74 70022 055
86 80022 360
99 80022 665
1014 80022 970
1120 00023 390
1225 00023 810
1330 00024 230
1435 00024 650
1540 00025 070
1646 00025 490
1753 00025 910
1861 00026 330
1970 00026 750
2080 00027 170
2190 00027 810
22100 00028 450
23110 00029 090
24120 00029 730
25130 00030 370
26140 00031 010
27150 00031 650
28160 00032 290
29170 00032 930
30180 00033 570
31194 00034 450
32212 00035 330
33234 00036 210
34260 00037 090
35290 00037 970
36324 00038 850
37362 00039 730
38404 00040 610
39450 00041 490
40500 00042 370
41580 00043 450
42700 00044 530
43860 00045 610
441 060 00046 690
451 300 00047 770
461 580 00048 850
471 900 00049 930
482 260 00051 010
492 660 00052 090
503 100 00053 170
513 100 00054 600
523 100 00056 030
533 100 00057 460
543 100 00058 890
553 100 00060 320
563 100 00062 200
573 100 00064 080
583 100 00065 960
593 100 00067 840
603 100 00070 030