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Médecin de rue

Médecin de rue

Marchand mystérieux

Un médecin mystérieux, introuvable et sans compassion. Bien que médecin de profession, la plupart des survivants des refuges le connaissent comme un étrange marchand. Il voyage souvent de refuge en refuge, vendant des marchandises d'origine inconnue. Ce qui est étrange, c'est qu'il semble toujours avoir les moyens de se procurer des objets rares dans ce monde post-apocalyptique, des objets dont la plupart des gens normaux ne se sépareraient pas. Il ne dit jamais d'où il tient ces objets, mais la plupart des gens pensent qu'ils viennent de cadavres. Mais si quelqu'un convoite ses biens ou ses provisions, contrairement aux autres membres du personnel médical qui ont du mal à se défendre, ses moyens de défenses sont loin d'être légers. Ses transactions ne semblent pas avoir pour seul but le profit, mais d'autres objectifs plus profonds. En plus des marchandises, il vend également des informations et a pas mal de contacts avec des marchands de renseignements du monde entier. Il lui arrive aussi de bâcler des opérations chirurgicales. Il est payé pour guérir les gens, mais si quelqu'un meurt, il lui prend tout, même s'il se transforme en zombie. Il n'hésite pas non plus à scier un bras ou une jambe s'il pense que la personne survivra.

Rôles

Bataillon d'artilleriePar rôle CollecterPar rôle SoutienPar rôle

Compétences

Thérapie sanglante niv. max 5

Inflige des DÉG à la cible (Facteur de dégâts : 2000).

Niveau Valeur 1 Puissance
1 600 1 000
2 800 2 500
3 1000 4 000
4 1400 5 500
5 2000 7 750
Collection de cris niv. max 5

Augmente la vitesse de collecte d'acier des bataillons de 18%, et la vitesse de collecte de nourriture et de bois de 12%.

Niveau Valeur 1Valeur 2 Puissance
1 7%4% 1 000
2 8%5% 2 500
3 9%6% 4 000
4 13%9% 5 500
5 18%12% 7 750
Obsession de l'argent niv. max 5

Augmente l'ATQ du bataillon d'artillerie de 3% et sa DÉF de 3%.

Niveau Valeur 1Valeur 2 Puissance
1 1%1% 1 000
2 1.5%1.5% 2 500
3 2%2% 4 000
4 2.5%2.5% 5 500
5 3%3% 7 750
Mécanique bionique niv. max 5

Augmente la charge du bataillon de 30%.

Niveau Valeur 1 Puissance
1 9% 1 000
2 12% 2 500
3 15% 4 000
4 20% 5 500
5 30% 7 750

Talents

NomNiveauPuissance
Attaque de l'artillerie2500
PV de l'artillerie2500
Vitesse de l'artillerie2500
La folie des combats4500
Défense de l'artillerie2500
Frappe précise4500
Attaque de l'artillerie3500
Vitesse de l'artillerie3500
Grenaille de haute précision5500
Défense de l'artillerie3500
Arme secondaire5500
Balle brise-armure4500
Tir ciblé6500
Compteur courageux4500

Courbe de niveaux

NiveauEXPPuissance
103 060
21003 135
32003 210
45003 285
51 0003 365
61 6003 440
72 4003 515
83 4003 590
94 9003 670
107 4003 745
1110 0003 850
1212 5003 955
1315 0004 060
1417 5004 165
1520 0004 270
1623 0004 375
1726 5004 480
1830 5004 585
1935 0004 690
2040 0004 795
2145 0004 955
2250 0005 115
2355 0005 275
2460 0005 435
2565 0005 595
2670 0005 755
2775 0005 915
2880 0006 075
2985 0006 235
3090 0006 395
3197 0006 615
32106 0006 835
33117 0007 055
34130 0007 275
35145 0007 495
36162 0007 715
37181 0007 935
38202 0008 155
39225 0008 375
40250 0008 595
41290 0008 865
42350 0009 135
43430 0009 405
44530 0009 675
45650 0009 945
46790 00010 215
47950 00010 485
481 130 00010 755
491 330 00011 025
501 550 00011 295
511 550 00011 650
521 550 00012 010
531 550 00012 365
541 550 00012 725
551 550 00013 080
561 550 00013 550
571 550 00014 020
581 550 00014 490
591 550 00014 960
601 550 00015 430