Doomsday wiki
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Martin

Martin

Prete peccatore

Questo prete non ha mai parlato con nessuno del suo passato, e nessuno sa esattamente come ha perso l'occhio sinistro, anche se lui sostiene che sia la punizione di Dio per aver visto tanti peccati che hanno macchiato la sua anima. Essendo sopravvissuto a diverse ondate di attacchi zombie, Martin sognava sempre il volto di un demone. All'inizio, sospettava che il demone avesse posseduto il suo corpo e temeva che un giorno lo avrebbe divorato, così pregava e si pentiva quotidianamente, ma gli eventi bizzarri si intensificavano. Si svegliava all'alba e trovava le sue mani coperte di sangue, con macabri pezzi di cadaveri sparsi intorno a lui, ma senza alcun ricordo di ciò che era successo. Gli incubi erodevano sempre più la sua mente, e le sue convinzioni cambiarono silenziosamente. Un'idea gli riempì gradualmente la mente: l'invasione forse non era una catastrofe, ma una prova concessa da Dio. Dio punisce coloro che hanno peccato terribilmente, e chi sopravviverà sarà purificato dai peccati originali e rinascerà. Si è sempre più convinto che l'apocalisse zombie sia la salvezza di Dio. Si vede come il braccio e il pastore di Dio, che raccoglie gli agnelli e ripulisce la terra dal peccato.

Ruoli

PanoramicaPer ruolo AmmazzazombiePer ruolo SupportoPer ruolo

Abilità

Dogma della salvezza liv. max 5

Infligge DAN diretti al bersaglio (Fattore di danno: 7000), e guarisce le unità con ferite lievi nella tua Squadra per un 40% del danno inflitto.

Livello Valore 1Valore 2 Potenza
1 250020% 5 000
2 320025% 12 500
3 400030% 20 000
4 520035% 27 500
5 700040% 38 750
Battesimo celeste liv. max 5

Aumenta un 35% gli effetti di guarigione della Squadra.

Livello Valore 1 Potenza
1 12% 5 000
2 15% 12 500
3 20% 20 000
4 25% 27 500
5 35% 38 750
Protezione sacra liv. max 5

Aumenta gli ESP del Leader della Squadra e dell'Eroe Assistente un 50% e i loro PS un 12%.

Livello Valore 1Valore 2 Potenza
1 15%4% 5 000
2 20%5% 12 500
3 25%6% 20 000
4 35%9% 27 500
5 50%12% 38 750
Grazia divina liv. max 5

Quando si riceve una guarigione, aumenta la DIF della Squadra un 45% per 3s. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 6s.

Livello Valore 1 Potenza
1 14% 5 000
2 18% 12 500
3 23% 20 000
4 32% 27 500
5 45% 38 750

Talenti

NomeLivelloPotenza
Velocità di tutte le Squadre3500
Velocità dei motori3500
Armatura resistente4500
Difesa dei motori2500
Ristrutturazione5500
Velocità rider2500
Accelerazione4500
Attacco rider2500
Nuove armi da fuoco5500
Attacco a distanza2500
Contraccolpo4500
PS a distanza2500
Salvataggio d'emergenza5500
Difesa di fanteria2500
Fermezza4500
PS di fanteria2500
Difesa mista5500

Curva dei livelli

LivelloEXPPotenza
1020 225
210020 530
340020 835
41 00021 140
51 90021 445
63 10021 750
74 70022 055
86 80022 360
99 80022 665
1014 80022 970
1120 00023 390
1225 00023 810
1330 00024 230
1435 00024 650
1540 00025 070
1646 00025 490
1753 00025 910
1861 00026 330
1970 00026 750
2080 00027 170
2190 00027 810
22100 00028 450
23110 00029 090
24120 00029 730
25130 00030 370
26140 00031 010
27150 00031 650
28160 00032 290
29170 00032 930
30180 00033 570
31194 00034 450
32212 00035 330
33234 00036 210
34260 00037 090
35290 00037 970
36324 00038 850
37362 00039 730
38404 00040 610
39450 00041 490
40500 00042 370
41580 00043 450
42700 00044 530
43860 00045 610
441 060 00046 690
451 300 00047 770
461 580 00048 850
471 900 00049 930
482 260 00051 010
492 660 00052 090
503 100 00053 170
513 100 00054 600
523 100 00056 030
533 100 00057 460
543 100 00058 890
553 100 00060 320
563 100 00062 200
573 100 00064 080
583 100 00065 960
593 100 00067 840
603 100 00070 030