Doomsday wiki
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Cassius

Cassius

Scientifique anticonformiste

Quiconque a déjà discuté avec Cassius en ressort avec un mal de tête. Il n'attend jamais que les autres finissent leurs phrases ; il sait déjà ce qu'ils vont dire, alors il les coupe en plein milieu et propose aussitôt plusieurs plans d'optimisation. Cela le fait paraître extrêmement impatient. C'est pourquoi ses rapports d'analyse à l'institut ont été systématiquement rejetés. La réponse était toujours la même : "Où sont les étapes de démonstration ?" Cassius les fixait, perplexe. "Pourquoi faudrait-il expliquer quelque chose d'aussi évident ?" Avant même que l'apocalypse ne présente le moindre signe visible, il avait déjà déduit, à partir de rapports épars, qu'une épidémie Zombie était imminente. Il soumit une proposition visant à développer une combinaison de combat bio-adaptative. Le rapport omettant de larges pans du raisonnement et impliquant des tests biochimiques à haut risque, le comité rejeta sans surprise le projet à l'unanimité, et il reçut l'ordre de cesser toute recherche s'y rapportant. Qu'on le lui ait ordonné ou non, Cassius n'en avait cure. Il décida de se prêter lui-même aux expériences et acheva secrètement le développement de l'armure. Lorsqu'il l'enfila et tenta une expérience pour améliorer la réception du signal satellite, le système surchauffa et il perdit connaissance sur le coup. À son réveil, Cassius découvrit qu'il n'avait pas seulement survécu aux flammes, mais que son corps avait fusionné avec l'armure. Mieux encore, les lames jumelles implantées dans ses bras pouvaient se déployer et se rétracter à volonté par la pensée. Il poussa les portes endommagées du laboratoire et sortit dans la rue. Dehors, les flammes embrasaient déjà le ciel et des zombies se frayaient un chemin à travers une foule hurlante. L'apocalypse avait éclaté pendant qu'il était inconscient. En observant les monstres qui erraient dans les rues, Cassius ne laissait transparaître aucune peur dans ses yeux. Au contraire, ils brillaient d'une excitation sans précédent. D'un geste nonchalant, il trancha un zombie qui se jetait sur lui et déclara gaiement : "Je suppose que plus personne ne peut m'empêcher de mener mes expériences maintenant."

Rôles

Bataillon d'infanteriePar rôle GarnisonPar rôle CompétencesPar rôle

Compétences

Frappe de surcharge niv. max 5

Inflige des DÉG continus à la cible chaque seconde pendant 3 s (Facteur de dégâts : 4500). Hors ralliement, pendant les prochaines 3 s, les attaques de base ont 50% de chances de déclencher l'effet, infligeant des DÉG bonus à la cible actuelle (Facteur de dégâts : 2000).

Niveau Valeur 1Valeur 2Valeur 3Valeur 4Valeur 5 Puissance
1 13506003350% 9 500
2 18008003350% 17 500
3 225010003350% 25 500
4 315014003350% 33 500
5 450020003350% 45 250
Armure fluide niv. max 5

En garnison, augmente les PV de l'escouade d'infanterie de 40% et réduit les DÉG provenant d'escouades motorisées de 10%.

Niveau Valeur 1Valeur 2 Puissance
1 12%3% 6 000
2 16%4% 14 000
3 20%5% 22 000
4 28%7% 30 000
5 40%10% 41 750
Pulsation haute fréquence niv. max 5

Augmente la DÉF de l'escouade d'infanterie de 30%. Hors ralliement, les contre-attaques réduisent l'ATQ de la cible de 5%. Cet effet se cumule jusqu'à 5 fois et dure 3 s.

Niveau Valeur 1Valeur 2Valeur 3Valeur 4 Puissance
1 9%1.5%53 6 000
2 12%2%53 14 000
3 15%2.5%53 22 000
4 21%3.5%53 30 000
5 30%5%53 41 750
Déduction instinctive niv. max 5

Augmente l'ATQ de l'escouade d'infanterie de 30%. Avant que le chef n'utilise une compétence de rage, augmente l'ATQ de l'escouade d'infanterie de 5% pour chaque 1 escouade à proximité, jusqu'à un maximum de 25%, pendant 4s.

Niveau Valeur 1Valeur 2Valeur 3Valeur 4Valeur 5 Puissance
1 9%1.5%7.5%14 6 000
2 12%2%10%14 14 000
3 15%2.5%12.5%14 22 000
4 21%3.5%17.5%14 30 000
5 30%5%25%14 41 750

Talents

NomNiveauPuissance
Attaque d'infanterie2500
PV de l’Infanterie2500
Vitesse de l'infanterie2500
Cœur fougueux4500
Défense de l'infanterie2500
Pas de conduite4500
PV de l’Infanterie3500
Garde d'infanterie5500
Défense de l'infanterie3500
Endurance5500
Passion ardente6500
Vitesse de l'infanterie3500
Sentence fusillade4500
Raccourci4500

Courbe de niveaux

NiveauEXPPuissance
1020 225
210020 530
340020 835
41 00021 140
51 90021 445
63 10021 750
74 70022 055
86 80022 360
99 80022 665
1014 80022 970
1120 00023 390
1225 00023 810
1330 00024 230
1435 00024 650
1540 00025 070
1646 00025 490
1753 00025 910
1861 00026 330
1970 00026 750
2080 00027 170
2190 00027 810
22100 00028 450
23110 00029 090
24120 00029 730
25130 00030 370
26140 00031 010
27150 00031 650
28160 00032 290
29170 00032 930
30180 00033 570
31194 00034 450
32212 00035 330
33234 00036 210
34260 00037 090
35290 00037 970
36324 00038 850
37362 00039 730
38404 00040 610
39450 00041 490
40500 00042 370
41580 00043 450
42700 00044 530
43860 00045 610
441 060 00046 690
451 300 00047 770
461 580 00048 850
471 900 00049 930
482 260 00051 010
492 660 00052 090
503 100 00053 170
513 100 00054 600
523 100 00056 030
533 100 00057 460
543 100 00058 890
553 100 00060 320
563 100 00062 200
573 100 00064 080
583 100 00065 960
593 100 00067 840
603 100 00070 030