Charon
Bala mortal
Charon fue en su día la élite de la élite del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, reclutado en secreto para el programa de supersoldados conocido con el nombre en clave "Proyecto Charon". Mediante ajustes genéticos y procedimientos brutales de extracción psicológica, este proyecto intentaba crear cazadores perfectos que fueran emocionalmente distantes, tuvieran los sentidos agudizados y fueran capaces de mantener una racionalidad absoluta en cualquier situación desesperada. Charon se convirtió en el sujeto más exitoso del programa y recibió su nombre como título. El coste de esta transformación fue la pérdida casi total de su capacidad para sentir emociones, lo que lo convirtió en una máquina de guerra sin sentimientos. Sin embargo, estos experimentos estaban plagados de incertidumbre. En un momento dado, un compañero soldado del programa sufrió una crisis nerviosa y lo atacó. Charon lo sometió en combate cuerpo a cuerpo, pero no sin consecuencias: acabó con una cicatriz que le cruzaba la nariz, lo que no hizo sino darle un aspecto aún más parecido al de un guerrero curtido en mil batallas. Finalmente, el programa experimental fue cancelado por los altos mandos militares debido a sus costes exorbitantes y riesgos incontrolables, y todos los archivos relacionados con el personal involucrado fueron clasificados como alto secreto. Charon, cargado con cicatrices físicas y psicológicas irreversibles, recibió una "baja honorable". Incapaz de reintegrarse en la sociedad, intentó irse a vivir solo a las montañas para recuperar la paz interior. Cuando estalló el apocalipsis zombi y el mundo volvió a adoptar la mentalidad de "la supervivencia del más apto", descubrió que ese era el único campo de batalla que podía comprender y al que podía adaptarse. Dejó de huir de su verdadera naturaleza y aceptó su destino. Salió de las montañas y comenzó su caza.
Roles
Habilidades
Inflige DAÑO al objetivo actual (factor de daño: 14500), con lo que reduce sus PS un 40% durante 3 s. Mientras está en estado de Puntería, aumenta este DAÑO un 20%.
| Nivel | Valor 1 | Valor 2 | Valor 3 | Valor 4 | Poder |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4400 | 12% | 20% | 3 | 8 500 |
| 2 | 5800 | 16% | 20% | 3 | 16 500 |
| 3 | 7300 | 20% | 20% | 3 | 24 500 |
| 4 | 10200 | 28% | 20% | 3 | 32 500 |
| 5 | 14500 | 40% | 20% | 3 | 44 250 |
Entra en estado de Puntería durante 30 s al entrar en combate. Cuando no está en una agrupación o guarnición, si no está en estado de Puntería, Charon usa una habilidad de furia y entra en estado de Puntería durante 10 s. Puntería: Aumenta la velocidad de recuperación de furia un 10%.
| Nivel | Valor 1 | Valor 2 | Valor 3 | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3% | 10 | 6 000 |
| 2 | 15 | 4% | 10 | 14 000 |
| 3 | 20 | 5% | 10 | 22 000 |
| 4 | 25 | 7% | 10 | 30 000 |
| 5 | 30 | 10% | 10 | 41 750 |
Aumenta el ATQ del escuadrón de tiro un 30% y aumenta la velocidad de desplazamiento un 20%. Mientras está en estado de Puntería, reduce el DAÑO de contraataque recibido un 20%.
| Nivel | Valor 1 | Valor 2 | Valor 3 | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9% | 6% | 6% | 6 000 |
| 2 | 12% | 8% | 8% | 14 000 |
| 3 | 15% | 10% | 10% | 22 000 |
| 4 | 21% | 14% | 14% | 30 000 |
| 5 | 30% | 20% | 20% | 41 750 |
Aumenta los PS del escuadrón de tiro un 30%. Si está flanqueado y no está en una agrupación o guarnición, aumenta la DEF del escuadrón de tiro un 20% adicional.
| Nivel | Valor 1 | Valor 2 | Poder |
|---|---|---|---|
| 1 | 9% | 6% | 6 000 |
| 2 | 12% | 8% | 14 000 |
| 3 | 15% | 10% | 22 000 |
| 4 | 21% | 14% | 30 000 |
| 5 | 30% | 20% | 41 750 |
Talentos
| Nombre | Nivel | Poder |
|---|---|---|
| Ataque de tiro | 2 | 500 |
| PS de tiro | 2 | 500 |
| Velocidad de tiro | 2 | 500 |
| Locura de batalla | 4 | 500 |
| Defensa de tiro | 2 | 500 |
| Golpe preciso | 4 | 500 |
| Ataque de tiro | 3 | 500 |
| Velocidad de tiro | 3 | 500 |
| Explosión de alta precisión | 5 | 500 |
| Defensa de tiro | 3 | 500 |
| Arma secundaria | 5 | 500 |
| Bala rompearmaduras | 4 | 500 |
| Tiro dirigido | 6 | 500 |
| Contraataque valiente | 4 | 500 |
Curva de niveles
| Nivel | EXP | Poder |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 20 225 |
| 2 | 100 | 20 530 |
| 3 | 400 | 20 835 |
| 4 | 1 000 | 21 140 |
| 5 | 1 900 | 21 445 |
| 6 | 3 100 | 21 750 |
| 7 | 4 700 | 22 055 |
| 8 | 6 800 | 22 360 |
| 9 | 9 800 | 22 665 |
| 10 | 14 800 | 22 970 |
| 11 | 20 000 | 23 390 |
| 12 | 25 000 | 23 810 |
| 13 | 30 000 | 24 230 |
| 14 | 35 000 | 24 650 |
| 15 | 40 000 | 25 070 |
| 16 | 46 000 | 25 490 |
| 17 | 53 000 | 25 910 |
| 18 | 61 000 | 26 330 |
| 19 | 70 000 | 26 750 |
| 20 | 80 000 | 27 170 |
| 21 | 90 000 | 27 810 |
| 22 | 100 000 | 28 450 |
| 23 | 110 000 | 29 090 |
| 24 | 120 000 | 29 730 |
| 25 | 130 000 | 30 370 |
| 26 | 140 000 | 31 010 |
| 27 | 150 000 | 31 650 |
| 28 | 160 000 | 32 290 |
| 29 | 170 000 | 32 930 |
| 30 | 180 000 | 33 570 |
| 31 | 194 000 | 34 450 |
| 32 | 212 000 | 35 330 |
| 33 | 234 000 | 36 210 |
| 34 | 260 000 | 37 090 |
| 35 | 290 000 | 37 970 |
| 36 | 324 000 | 38 850 |
| 37 | 362 000 | 39 730 |
| 38 | 404 000 | 40 610 |
| 39 | 450 000 | 41 490 |
| 40 | 500 000 | 42 370 |
| 41 | 580 000 | 43 450 |
| 42 | 700 000 | 44 530 |
| 43 | 860 000 | 45 610 |
| 44 | 1 060 000 | 46 690 |
| 45 | 1 300 000 | 47 770 |
| 46 | 1 580 000 | 48 850 |
| 47 | 1 900 000 | 49 930 |
| 48 | 2 260 000 | 51 010 |
| 49 | 2 660 000 | 52 090 |
| 50 | 3 100 000 | 53 170 |
| 51 | 3 100 000 | 54 600 |
| 52 | 3 100 000 | 56 030 |
| 53 | 3 100 000 | 57 460 |
| 54 | 3 100 000 | 58 890 |
| 55 | 3 100 000 | 60 320 |
| 56 | 3 100 000 | 62 200 |
| 57 | 3 100 000 | 64 080 |
| 58 | 3 100 000 | 65 960 |
| 59 | 3 100 000 | 67 840 |
| 60 | 3 100 000 | 70 030 |