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Caronte

Caronte

Bala da Morte

Caronte já foi a elite da elite no Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA, recrutado secretamente para o programa de super soldado codinome "Projeto Caronte". Através de ajustes genéticos e procedimentos brutais de despojamento psicológico, este projeto tentou criar caçadores perfeitos que fossem emocionalmente indiferentes, tivessem sentidos aguçados e fossem capazes de manter racionalidade absoluta em qualquer situação extrema. Caronte emergiu como o sujeito mais bem-sucedido do programa e recebeu seu nome como seu título. O custo desta transformação foi a perda quase total de sua capacidade de sentir emoções, transformando-o em uma máquina de guerra fria. No entanto, tais experimentos estavam repletos de incertezas. Em certo ponto, um companheiro soldado no programa sofreu um colapso mental e o atacou. Caronte o subjugou em combate corpo a corpo, mas não sem consequências. Ele ficou com uma cicatriz atravessando o nariz, o que apenas o fez parecer mais um guerreiro endurecido pela batalha. Por fim, o programa experimental foi forçosamente encerrado pelos altos escalões militares devido aos seus custos exorbitantes e riscos incontroláveis, com todos os arquivos do pessoal envolvido classificados como ultrassecretos. Caronte, sobrecarregado com cicatrizes físicas e psicológicas irreversíveis, recebeu uma "dispensa honrosa". Incapaz de se reintegrar à sociedade, ele tentou viver sozinho nas montanhas para reencontrar a paz interior. Quando o apocalipse zumbi irrompeu e o mundo regrediu a uma mentalidade de sobrevivência do mais apto, ele descobriu que este era o único campo de batalha que ele conseguia entender e ao qual podia se adaptar. Não mais fugindo de sua verdadeira natureza, ele abraçou este destino. Ele emergiu das montanhas e iniciou sua caçada.

Funções

Esquadrão de AtiradoresPor função GeneralPor função HabilidadesPor função

Habilidades

Disparo Letal nível máx. 5

Causa DANO ao alvo atual (Fator de Dano: 14500), reduzindo os PV dele em 40% por 3s. Enquanto no estado de Mira, aumenta esse Dano em 20%.

Nível Valor 1Valor 2Valor 3Valor 4 Poder
1 440012%20%3 8 500
2 580016%20%3 16 500
3 730020%20%3 24 500
4 1020028%20%3 32 500
5 1450040%20%3 44 250
Respiração Focada nível máx. 5

Entra no estado de Mira por 30s ao entrar em batalha. Quando não estiver em uma Invasão ou guarnecido, se não estiver no estado de Mira, Caronte usa uma Habilidade de Fúria e entra no estado de Mira por 10s. Mira: Aumenta a Velocidade de Recuperação de Fúria em 10%.

Nível Valor 1Valor 2Valor 3 Poder
1 103%10 6 000
2 154%10 14 000
3 205%10 22 000
4 257%10 30 000
5 3010%10 41 750
Manobra Evasiva nível máx. 5

Aumenta o ATQ do Esquadrão de Atiradores em 30% e aumenta a Velocidade de Viagem em 20%. Enquanto no estado de Mira, reduz o DANO de contra-ataque recebido em 20%.

Nível Valor 1Valor 2Valor 3 Poder
1 9%6%6% 6 000
2 12%8%8% 14 000
3 15%10%10% 22 000
4 21%14%14% 30 000
5 30%20%20% 41 750
Deslocamento de Posição nível máx. 5

Aumenta os PV do Esquadrão de Atiradores em 30%. Se flanqueado quando não estiver em uma Invasão ou guarnecido, aumenta a DEF do Esquadrão de Atiradores em um adicional de 20%.

Nível Valor 1Valor 2 Poder
1 9%6% 6 000
2 12%8% 14 000
3 15%10% 22 000
4 21%14% 30 000
5 30%20% 41 750

Talentos

NomeNívelPoder
Ataque de Atiradores2500
PV de Atiradores2500
Velocidade de Atiradores2500
Loucura de Batalha4500
Defesa de Atiradores2500
Golpe Preciso4500
Ataque de Atiradores3500
Velocidade de Atiradores3500
Explosão de Alta Precisão5500
Defesa de Atiradores3500
Arma Secundária5500
Bala Perfuradora4500
Tiro Direcionado6500
Contra-ataque Valente4500

Curva de níveis

NívelEXPPoder
1020 225
210020 530
340020 835
41 00021 140
51 90021 445
63 10021 750
74 70022 055
86 80022 360
99 80022 665
1014 80022 970
1120 00023 390
1225 00023 810
1330 00024 230
1435 00024 650
1540 00025 070
1646 00025 490
1753 00025 910
1861 00026 330
1970 00026 750
2080 00027 170
2190 00027 810
22100 00028 450
23110 00029 090
24120 00029 730
25130 00030 370
26140 00031 010
27150 00031 650
28160 00032 290
29170 00032 930
30180 00033 570
31194 00034 450
32212 00035 330
33234 00036 210
34260 00037 090
35290 00037 970
36324 00038 850
37362 00039 730
38404 00040 610
39450 00041 490
40500 00042 370
41580 00043 450
42700 00044 530
43860 00045 610
441 060 00046 690
451 300 00047 770
461 580 00048 850
471 900 00049 930
482 260 00051 010
492 660 00052 090
503 100 00053 170
513 100 00054 600
523 100 00056 030
533 100 00057 460
543 100 00058 890
553 100 00060 320
563 100 00062 200
573 100 00064 080
583 100 00065 960
593 100 00067 840
603 100 00070 030