Doomsday wiki
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Charon

Charon

Balle de la mort

Charon appartenait autrefois à l'élite de l'élite du Corps des Marines des États-Unis. Recruté secrètement pour le programme de super-soldats baptisé "Projet Charon", ce projet visait à créer, par le biais de manipulations génétiques poussées et de procédures de déconstruction psychologique brutales, des chasseurs parfaits, émotionnellement détachés, dotés de sens exacerbés et capables de conserver une rationalité absolue dans les situations les plus critiques. Charon s'est révélé le sujet le plus performant du programme et a reçu son nom comme titre. Le prix de cette transformation fut la perte quasi totale de ses émotions, faisant de lui une machine de guerre froide. Cependant, de telles expériences n'étaient pas sans risques, comme lorsqu'un autre soldat du programme, victime d'une crise de démence, l'attaqua. Charon le maîtrisa au corps à corps, mais non sans conséquences. Il garda une cicatrice sur le nez, ce qui ne fit que renforcer son allure de guerrier aguerri. Finalement, le programme expérimental fut brutalement interrompu par la hiérarchie militaire en raison de ses coûts exorbitants et des risques incontrôlables, et tous les dossiers du personnel concerné furent classés top secret. Charon, marqué à jamais par des séquelles physiques et psychologiques, reçut une "démobilisation honorable". Incapable de se réinsérer dans la société, il tenta de vivre en solitaire dans les montagnes pour retrouver la paix intérieure. Lorsque l'apocalypse zombie éclata et que le monde replongea dans une logique de survie du plus fort, il découvrit que le champ de bataille était la seule chose qu'il pouvait comprendre et à laquelle il pouvait s'adapter. N'ayant plus peur de sa véritable nature, il embrassa son destin. Il sortit des montagnes et commença sa chasse.

Rôles

Bataillon d'artilleriePar rôle GénéralPar rôle CompétencesPar rôle

Compétences

Meurtre en un coup niv. max 5

Inflige des DÉG à la cible actuelle (Facteur de dégâts : 14500), réduisant ses PV de 40% pendant 3 s. Lorsqu'en état Visée, ces DÉG sont augmentés de 20%.

Niveau Valeur 1Valeur 2Valeur 3Valeur 4 Puissance
1 440012%20%3 8 500
2 580016%20%3 16 500
3 730020%20%3 24 500
4 1020028%20%3 32 500
5 1450040%20%3 44 250
Respiration concentrée niv. max 5

Passe en état Visée pendant 30 s en entrant dans le combat. Hors ralliement ou garnison, et s'il n'est pas en état Visée, Charon utilise une compétence de Rage et passe en état Visée pendant 10 s. Visée : augmente la vitesse de récupération de Rage de 10%.

Niveau Valeur 1Valeur 2Valeur 3 Puissance
1 103%10 6 000
2 154%10 14 000
3 205%10 22 000
4 257%10 30 000
5 3010%10 41 750
Manœuvre d'évitement niv. max 5

Augmente l'ATQ de l'escouade d'artillerie de 30% et sa vitesse de déplacement de 20%. Lorsqu'en état Visée, réduit les DÉG de contre-attaque subis de 20%.

Niveau Valeur 1Valeur 2Valeur 3 Puissance
1 9%6%6% 6 000
2 12%8%8% 14 000
3 15%10%10% 22 000
4 21%14%14% 30 000
5 30%20%20% 41 750
Changement de position niv. max 5

Augmente les PV de l'escouade d'artillerie de 30%. Hors ralliement ou garnison, lorsque attaqué sur le flanc, augmente la DÉF de l'escouade d'artillerie de 20%.

Niveau Valeur 1Valeur 2 Puissance
1 9%6% 6 000
2 12%8% 14 000
3 15%10% 22 000
4 21%14% 30 000
5 30%20% 41 750

Talents

NomNiveauPuissance
Attaque de l'artillerie2500
PV de l'artillerie2500
Vitesse de l'artillerie2500
La folie des combats4500
Défense de l'artillerie2500
Frappe précise4500
Attaque de l'artillerie3500
Vitesse de l'artillerie3500
Grenaille de haute précision5500
Défense de l'artillerie3500
Arme secondaire5500
Balle brise-armure4500
Tir ciblé6500
Compteur courageux4500

Courbe de niveaux

NiveauEXPPuissance
1020 225
210020 530
340020 835
41 00021 140
51 90021 445
63 10021 750
74 70022 055
86 80022 360
99 80022 665
1014 80022 970
1120 00023 390
1225 00023 810
1330 00024 230
1435 00024 650
1540 00025 070
1646 00025 490
1753 00025 910
1861 00026 330
1970 00026 750
2080 00027 170
2190 00027 810
22100 00028 450
23110 00029 090
24120 00029 730
25130 00030 370
26140 00031 010
27150 00031 650
28160 00032 290
29170 00032 930
30180 00033 570
31194 00034 450
32212 00035 330
33234 00036 210
34260 00037 090
35290 00037 970
36324 00038 850
37362 00039 730
38404 00040 610
39450 00041 490
40500 00042 370
41580 00043 450
42700 00044 530
43860 00045 610
441 060 00046 690
451 300 00047 770
461 580 00048 850
471 900 00049 930
482 260 00051 010
492 660 00052 090
503 100 00053 170
513 100 00054 600
523 100 00056 030
533 100 00057 460
543 100 00058 890
553 100 00060 320
563 100 00062 200
573 100 00064 080
583 100 00065 960
593 100 00067 840
603 100 00070 030